纵观《王者荣耀》的运营和推广活动,可以发现它其实并没有做出太多眼前一亮或者是出格的活动,它更多的是因为玩家与玩家之间的口碑而越来越受欢迎的,而《王者荣耀》团队做的更多的就只是降低玩家自发推广和传播这个游戏的难度,让新玩家能够更快速地和老玩家玩在一起。 “对于一款伟大的产品来说,用户
张颖:我说旭豪这个碗很好,融资结束我们应该过来买一打,旭豪说我今天就想要。首先,如果你还没有社交媒体账号,那就先弄一个吧。 如果你不能从社交媒体引流,下
2007年,俏江南销售额已高达10亿元左右。作为全媒体多终端的第一财经,集团副总编辑张志清认为,要做更深耕细作的转型,核心还在于要建立起产品思维和用户思维
这一年,内容创业春潮乍现、“千播大战”捧红无数素人;接过共享经济的接力棒,共享单车一次次刷新融资速度。换个问法,新媒体时代,什么最重要?
但是,真正有价值的知识和经验都不会是干货,而是湿货,都会有其诸多条件的。而运营和推广,只需要借助势的力量,顺势而为即可。 针对的用户不同:在其他的四款游
以互联网+为代表的虚拟经济让沉寂已久的中国经济有了难得的亮色。我们内部的文
他们的理由是:「既然月经常收入是15万欧,那么一年下来的年经常性收入是180万
餐饮,作为一个持续运营项目,周期长的特性,和众筹参与者投钱就想分红的短期目